クラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)の建物の強化と優先度について紹介しています。アップグレードで意識することや優先度の理由など、役立つ情報をまとめました。これからクラクラを楽しむための参考にどうぞ!
基本的な建物の優先度

クラクラのシステム改善によって、最新タウンホール到達までに必要なアップグレード期間は約2年まで短縮されています。建物にはカテゴリーごとの優先度がありますが、何よりも重要なことは大工を常に稼働させることです。
大工が動いていない時間は、村が成長しない時間でもあります。建物のアップグレードにはリアルタイムの経過が必要になるため、資源を稼いで大工を継続して働かせることが効率的な村の発展の基本です。
最新のタウンホールレベルまでは村を強くする

マルチプレイ「ランクバトル」は、攻撃と防衛で獲得できるトロフィー数を競うコンテンツです。上位リーグを目指す場合、村の総合的なアップグレードが必要になります。
現在の仕様では、上位リーグ帯で安定して戦うためには最新のタウンホールレベルに到達していることが重要です。タウンホールレベルが低い場合、村の防衛力やユニット性能の差で不利になります。
村の発展とゴールドパスの課金について
| ゴールドパス | 期間短縮特典 |
|---|---|
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シーズンチャレンジのゴールドパス(バトルパス)は、シーズンごとに販売される課金アイテムです。購入することシーズン期間中、魔法アイテムの獲得やアップグレード期間の短縮などの効果を得られます。
一定のポイントに到達することで、魔法アイテムの獲得や各種特典をアンロックするシステムです。
環境の変化とゴールドパスの重要性
マルチプレイ「ランクバトル」の実装により、村の防衛力が重視される環境となりました。村の発展に関わる要素として、『6人目の大工』をアンロックする優先度も高まっています。
長期的に見ると、比較的安価に村を強化できる手段の一つです。
購入しているかどうかで、プレイヤー間の成長速度に差が生じやすいことで知られています。半年ほど購入するだけで目に見えて差が開くため、ゴールドパスを購入していることはアピールポイントの一つとして評価される要素です。
※ 低TH帯の無課金アピールをするとクランから追放されることがある
魔法アイテムをうまく使う
| 10時間短縮 | 即完了 | 資源不要・即完了 |
|---|---|---|
大工ポーション |
本 |
ハンマー |
アップグレード期間の大幅な短縮により、魔法アイテムの使用優先度は見直されています。基本はタウンホールのレベルが上がったタイミングで軍事施設に使用するのがセオリーですが、次に優先度が高いのはアップグレード期間が長い防衛設備を優先します。
時短の優先度が高い建物
| 優先度① | 優先度② | 優先度③ |
|---|---|---|
| 軍事施設 | 防衛設備 | 資源施設 |
戦術に直結する「兵舎」「呪文工場」「研究施設」など、軍事施設はアップグレード期間が長めに設定されています。ユニットや呪文などの戦術に関連する要素は優先的にアンロックしたほうが良いTH帯もあるので、一般的には魔法アイテムの使用優先度が高いです。
時短の優先度が低い建物
防衛設備や資源施設は、全体的にアップグレード期間が大幅に短縮されています。特に最新タウンホールから2つ下までのれべるでは、アップグレード期間が大きく緩和されました。
防衛設備を優先的に強化しようとする人もいますが、ヒーロー育成の時間も考慮すると防衛設備や資源施設への使用は効率的とは言えません。
軍事施設のアップグレード優先度
:ラボ |
:アーミーキャンプ |
:ヒーローホール |
:鍛冶屋 |
:兵舎 |
:闇の兵舎 |
:呪文工場 |
:闇の呪文工場 |
:突破工房 |
:ペットの小屋 |
クラクラは戦略性の高いゲームです。村を効率よく強化するためには、資源を安定して獲得できる戦術が重要となります。攻撃に直結する「軍事施設」のアップグレードが推奨されます。
軍事施設はユニット編成時の選択肢を広げるだけでなく、ユニットや呪文などの性能を引き上げる「ラボ」などが戦術の基盤となる建物です。他の施設と比較するとアップグレード期間は長めに設定されていますが、アンロックされるユニットや呪文によっては優先度が大きく上がります。
特に優先度が高い「軍事施設」
:ラボ
ユニット、呪文、突破兵器のレベルを上げる重要な軍事施設です。タウンホールのレベルが高くなるほど防衛設備が強くなるので、ユニットを強くしないと勝てなくなります。
:アーミーキャンプ
ユニットの収容スペースを増やす軍事施設です。編成できるユニットの数を増やせるので、単純な戦力アップができます。
:鍛冶屋
ヒーロー装備に関連する軍事施設です。ノーマル装備のアンロックや鉱石の収容量の増加など、装備の強化をする重要な役割があります。
:ヒーローホール
ヒーローに関連する軍事施設です。ヒーローのアンロックやレベル上限に影響するほか、保有するヒーロースキンの変更などができます。
戦術に影響する「軍事施設」
兵舎
闇の兵舎
ユニットをアンロックするための軍事施設です。タウンホールのレベルが高くなるほど強力なユニットが使えるようになります。
呪文工場
闇の呪文工場
呪文をアンロックするための軍事施設です。タウンホールのレベルが高くなるほど強力な呪文が使えるようになります。
突破工房 (TH12~)
突破兵器をアンロックするための軍事施設です。タウンホールのレベルが高くなるほど強力な突破兵器が使えるようになります。
ペットの小屋 (TH14~)
ペットをアンロックするための軍事施設です。タウンホールのレベルが高くなるほど強力なペットが使えるようになります。
ヒーローについて

ヒーローは建物ではありませんが、レベルを上げるためには大工を使わなければいけません。タウンホールのレベルが高くなるほど戦術への影響力が高くなり、高TH帯では必須の存在となります。
軍事施設のアップグレードを終えた後は、ヒーローのレベル上げを意識しながら建物の強化を進めていきましょう。
資源施設の優先度

資源施設の優先度とアップグレードのタイミングは、プレイヤーの進行状況によって異なります。資源の保有上限を上げておかないといけない状況が最新TH帯だけです。自分のタウンホールのレベルのうちに、どこかのタイミングでレベルを上げることができていれば問題ありません。
重要なことは、次のタウンホールレベルに上げるまでにレベルを上げておくことです。必要に応じて収容量を拡張し、スムーズに強化を進められる環境を整えることが重要です。課金して資源のルーンを頻繁に使用するのであれば、優先度を上げることも考えておいたほうがいいかもしれません。
資源施設は「必須」と「好み」で分けられる
| 必須 | ![]() |
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– |
|---|---|---|---|
| 推奨 | ![]() |
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|
| 好み | ![]() |
– |
資源収容施設(ストレージ系)
金庫、エリクサータンク、ダークエリクサータンクなど、資源の最大保有量を拡張する施設です。レベルを上げることで収容量が増加し、防衛時に奪われる資源割合もわずかに軽減されます。保有量が満タンに近いほど、攻撃側に奪われる総量は増えやすくなります。
◆【資源収容施設はレベルが高いほうが良い】
金庫やタンクのレベルは高いほうが資源を多く持つことができるので、防衛時に奪われる割合が少なくなります。
◆【資源収容施設のレベルが低いと奪われる量が増える】
自分の資源保有量の上限から割合で奪われる資源の量が決定する仕様上、金庫やタンクのレベルが低いほど多くの資源を奪われやすくなります。
資源生産施設(リソース系)
金山、エリクサーポンプ、ダークエリクサーポンプなど、時間経過によって資源を自動生産する施設です。生産量はレベルに依存しますが、マルチプレイで相手の村を攻撃して資源を略奪したほうが稼げます。
本当にすべての建物がアップグレードを終えたタイミングでレベルを上げましょう。
ただし、ヒーロー育成に必要なダークエリクサーを安定供給する観点から、ダークエリクサーポンプは例外的に優先度がやや高くなります。
防衛設備の優先度

マルチプレイの仕様変更および「ランクバトル」の実装により、防衛設備の重要度は見直されています。
最新タウンホールよりも下の段階では村全体の底上げが優先となるため、将来的に防衛力に影響するものを強化することが重要です。リーグ帯が上がるほど、防衛力の差がトロフィー数に影響します。
攻撃側が有利なゲームバランスで設計されているため、軍事施設とヒーローのレベルを優先することが基本的な方針となります。防衛設備は軍事施設の後に計画的に強化していきましょう。
防衛設備の優先度について
優先度の基本的な考え方
防衛設備の「毎秒ダメージ(DPS)」を基準とした攻撃時の「射程」「範囲攻撃」「複数同時攻撃」を優先して優先度を決めます。
優先度が高い防衛設備
強化優先度が高い防衛設備は、ユニットにダメージを与えやすい防衛設備のことを意味します。レベルが高くなるほど “脅威” になるため、優先的に強化したほうがいい防衛設備です。
優先度が低い防衛設備
強化優先度の低い防衛設備は、何かしらの欠点があって優先度が低くなっています。防衛力が低くユニットを倒すための “処理能力が低い” ので優先度が高くありません。
将来性を有した防衛設備
将来的に “最大レベルまで” アップグレードしなければいけない防衛設備です。コツコツとレベルを上げておきましょう。
優先度が高い「防衛設備」
インフェルノタワー
タウンホールのレベルが高くなるほど優先度が上がる防衛設備です。シングルモードとマルチモードを配置に合わせて使い分けることができ、射程やダメージに優れています。
巨大クロスボウ
射程が長い連続攻撃可能な防衛設備です。序盤から中盤は脅威になりにくいですが、射程があるのでユニット単体に与え続けるダメージ時間が長さが少しずつ脅威になります。
エアスイーパー
空中ユニットを設置している方向に押し出す防衛設備です。ダメージを与えることができませんが、風で空中ユニットを押し出すことで「移動の妨害」と「防衛設備がダメージを受けるまでの時間稼ぎ」ができます。
対空砲
空中ユニットに特化した防衛設備です。空中ユニットに対して高いダメージを与える防衛設備で、序盤から中盤は「ドラゴン系戦術」からの防衛が多くなります。
投石機 (TH13~)
高い威力を持つ範囲攻撃が可能な防衛設備です。飛ばした石が範囲攻撃になっており、着弾した位置の奥側に拡散ダメージを与える効果があります。
モノリス (TH15~)
長い射程と攻撃間隔が短い割合ダメージを与えられる防衛設備です。基本ダメージに「攻撃目標のHPに応じた割合ダメージ」が加算された攻撃をします。単体攻撃ですが、回転率が高い単発攻撃でユニットを処理することが可能です。
呪文タワー (TH15~)
起動するとせって下呪文の効果を発揮する防衛設備です。配置の常識を変えた防衛設備で、レベルに応じたさまざまな効果を持っています。配置の強さに影響する重要な防衛設備でもあるので、できるだけ早めにレベル3にしておきましょう。
竜炎砲 (TH17~)
設置された方向にバースト(拡散)射撃する防衛設備です。発射される射撃の弾数が決まっており、範囲内に入ったユニット目掛けて地上と空中に拡散するように攻撃が発射されます。
リベンジタワー(TH18~)
建物が破壊された数に応じて性能が向上する防衛設備です。性能が3段階に分けられており、防衛時の存在感が高い重要施設となっています。TH18になったら最優先で強化しましょう。
将来性を有した「防衛設備」
イーグル砲
TH17にするためには、最大レベルの状態でタウンホールと合体しなければいけません。コツコツとアップグレードを進め、次のタウンホールに移れるように強化しておきましょう。
大砲
(バーストモード)
TH16以降で「跳弾大砲」に合体するため、早めに最大レベルまで上げておく必要があります。TH17にする条件にも含まれるので、コツコツとレベルを上げておきましょう。
※ 改造後の「バーストモード」も優先度が高い
アーチャータワー
(速射モード)
TH16以降で「マルチアーチャータワー」に合体するため、早めに最大レベルまで上げておく必要があります。TH17にする条件にも含まれるので、コツコツとレベルを上げておきましょう。
※ 改造後の「連射モード」も優先度が高い
ウィザードの塔
TH18で「スーパーウィザードの塔」に合体するため、コツコツとレベルを上げておくと必要があります。TH帯が高くなるほど防衛に貢献できなくなる欠点がありましたが、合体することで最大15体にチェインダメージを与えられるようになります。
迫撃砲(連装モード)
迫撃砲は防衛設備の中でも優先度が低い部類ですが、必ず1基だけはレベル8以上にしておきましょう。『6人目の大工』をアンロックする条件の都合上、最低でも1基だけはレベル8まで強化しておかなければいけません。
武装化:大工の小屋(TH14~)
人によって評価が異なりますが、最低でも武装化しておいたほうがいい防衛設備です。武装化しておくことで「天災戦術」や「ファイアボール戦術」など、特定の戦術に強くなれます。
特殊な防衛設備「合体施設」
| TH16の合体施設 | |
|---|---|
:跳弾大砲 |
大砲 Lv.21 合計4基の強化が必要 |
| アーチャータワー Lv.21 合計4基ずつ必要 |
|
| TH17の合体施設 | |
:インフェルノ砲 |
イーグル砲 Lv.7 タウンホールと合体してTH17になる |
:マルチギアタワー |
改造済み:大砲 Lv.21 改造済み:アーチャータワー Lv.21 夜村を進めておく必要がある |
| 大砲 Lv.21 合計2基の強化が必要 |
|
| アーチャータワー Lv.21 合計2基の強化が必要 |
|
| TH18の合体施設 | |
| ウィザードの塔 Lv.17 合計4基ずつ必要 |
|
特定のタウンホールレベルに到達すると、一部の防衛設備は統合され「合体施設」となります。
合体後は性能が大きく向上して、従来の設備よりも高い防衛力を発揮します。配置やレベル状況によって、防衛で与える影響も大きくなります。合体後のアップグレード優先度は非常に高いです。
優先度が低い「防衛設備」
ボムタワー
優先度が低い防衛設備の中では、そこそこ役割のある性能をしています。回転率の高い範囲攻撃を与えられますが、ターゲットが地上のみでダメージが低めです。最大の役割は「破壊されたときに自爆する」ことにあり、レベルを上げることで巨大爆弾よりもダメージが大きくなります。
隠しテスラ
防衛設備としての役割が特殊で、出現時にユニットのターゲットを変更(誘導)させることが強みです。低レベルでも最低限度の機能を発揮しますが、DPSが高い防衛設備としても知られています。
※ テスラを固めて配置する防衛戦術「テスラ森」を使用する場合、アップグレードの優先度を上げたほうがいい
迫撃砲
遥か遠い過去の時代、優先度が極めて高い防衛設備として評価されていた実績があります。しかし、現在では低HPユニットを使った戦術が完全に使われなくなり、最も優先度が低い防衛設備として時代に取り残されることになりました。
優先度が低い理由
:隠しテスラ |
アップグレードの優先度は低めですが、特定の条件下では “最低レベル” が存在しました。ただ、戦術環境が「ドラゴン系戦術」に大きく偏ったことで、防衛に貢献できなくなり、アップグレードの優先度が低くなっています。
◆【TH11~14以下の戦術環境】
環境が大きく変化していますが、稀に「ドラゴン系戦術」をうまく使えない人がいます。そういった人は「ネクロ戦術」を使うこともあるため、範囲攻撃の防衛設備はレベルを上げても無駄になりません。
※ 高TH帯になると防衛での活躍は期待できない
壁のアップグレード優先度

マルチプレイの二分化により、上位リーグでは難易度補正が適用される環境となりました。リーグ上位を目指す場合、壁が防衛力に影響する要素になります。建物のアップグレードを優先することが前提ですが、壁の強化は余った資源を活用しながら進める程度で問題ありません。
最新タウンホールから2つレベルが下に到達している場合は、壁のレベルを意識しておきましょう。
プレイ時間を確保できるタイミングで資源狩りをして、少しずつ強化する人が多いです。壁のアップグレード作業を「壁塗り」と言いますが、基本は余った資源の消化手段として活用することにとなります。
壁と建物の位置を調整することで「ユニットを誘導できる役割」を持つ仕様上、レベルを高くしておかなければ配置の強さが損なわれます。配置の強さを支える重要な役割を持つため、レベルが低いだけで強い配置が弱くなるので、配置選びと壁のアップグレードには注意しましょう。
ガーディアンの優先度

TH18の実装により、タウンホールの武装化は廃止され、新たに「ガーディアン」が追加されます。ガーディアンは防衛時にタウンホールを守る役割を持ち、防衛の中核を担う重要な存在です。
防衛設備が強化され続ける環境の中で導入された新たな防衛機能であり、防衛成功率に大きく影響します。ガーディアンは建物ではありませんが、大工を使用してアップグレードする要素です。
環境面での優位性と与ダメージ
シューター
射程が長い範囲攻撃でユニットやヒーローのHPを削る優秀なガーディアンです。TH18の難易度を跳ね上げている原因なので、基本はシューターを優先してアップグレードすることになります。
スマッシャー
タウンホールに近づいたユニットを範囲攻撃で一掃する近距離のガーディアンです。配置によって評価が変わるため、シューターのレベルを上げている間に使用することになります。シューターのレベルを上げ終わってからレベルを上げましょう。
トラップの優先度

トラップは発動しなければ効果を発揮しないため、基本的には後回しにしても問題ありません。しかし、特定の戦術に対して防衛力を高めるならトラップを強化したほうがいい場合があります。
トラップは使いようによって変わりますが、レベルを上げて無駄になることはないので好みで優先度を考えてください。
トラップと防衛の影響力
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|---|---|---|---|
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– |
トラップは各TH帯での影響力が異なるため、優先度と評価が少し難しいです。一般的な戦術環境を考慮する場合、トラップの発動率が高いものを優先します。
全TH帯での戦術環境を考慮すると「対空トラップ」の優先度が高くなり、地上限定のトラップはダメージに期待ができません。
※ 難易度補正が適用されない環境では、ドラゴン系戦術が強い
高TH帯になると「ルートライダー」や「スーパーイエティ」など、陸戦術の強さが極端に跳ね上がります。TH15~16の陸戦術は定石が完成したときの強さを抑え込むことができないため、「巨大爆弾」や「ばねトラップ」は気休め程度に強化することになると考えてください。
優先度しておきたいトラップについて
- トルネードトラップ (強化必須)
ユニットの足止めができる数少ない防衛機能を持ち、レベルを上げると足止めできる時間が延長します。たった1つのトラップで防衛率が上がるため、防衛設備よりも優先度が高いです。 - スケルトントラップ Lv.4
スケルトンを召喚してユニットのターゲットを変更させることができます。足止めできる効果が強く、防衛時にユニットのターゲットを変更させる数少ない手段です。レベル4まで上げてスケルトンの召喚数を増やしておきましょう。 - ギガ爆弾
一般的には優先度を低めに設定されていますが、単発で大ダメージを与えられる数少ないトラップです。地上と空中のどちらにも対応しており、設置位置が見えるトラップであることも考慮してレベルが高いほうがいい理由に含まれています。 - ばねトラップ Lv.5
ユニットを飛ばす「スプリング荷重」がレベル5で最大になります。最低限の強化基準として意識してアップグレードしておくと役立つかもしれません。
優先度よりも大切なこと

優先度と聞いて勘違いしてしまう人もいますが、村を発展させるのに最も大切なことは「大工が常に稼働していること」です。大工が常に稼働することで新しい建物の建設され、アップグレードをして村が大きく強くなるゲームシステムとなっています。
ある程度の優先度は存在しますが、そこまで考え過ぎないようにしましょう。
最終的には、全プレイヤーがカンストして同じ状態になるように設計されているゲームです。



大工ポーション
本
ハンマー
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