クラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)のクラン対戦リーグ(CWL)に関する情報をまとめています。リーグ戦の参加方法や手順、リーグの種類やリーグメダルの獲得と使い道など、裏対戦のやり方についても掲載中です。
クラン対戦リーグとは

- クラン対戦リーグ(CWL)
毎月の始めに開催されるリーグ形式のクラン対戦イベントです。同じリーグに所属する最大8クランが集まり、7日間にわたって連続対戦を行います。クランの実力を競い、成績に応じてリーグの昇格・停滞・降格が決まり、参加者は報酬として「リーグメダル」を獲得できます。 - 補足
通称:リーグ戦やCWL(Clan War League)と略されます。
通常のクラン対戦と異なり、対戦相手が毎日変わる連戦形式が特徴です。クランの総合的な戦力が問われるため、メンバー全員が連携して臨むことが重要です。
開戦のスケジュール
| 参加期間 | 対戦期間 | イベント期間 |
|---|---|---|
| 開始から2日以内 | 最大7日間 | 10日 |
イベントが開催されると「参加期間」が設けられ、期間中にマッチングを行います。この期間中にリーダーまたはサブリーダーが15人以上の参加メンバーを選出しなければいけません。
参加期間が終わると対戦期間(最大7日間)に入り、獲得した星の数を競います。
リーグの種類
| トップ | レジェンドリーグ(難易度補正あり) |
||
|---|---|---|---|
| 上位 | タイタン1~2(難易度補正あり) |
タイタン3(難易度補正なし) |
チャンピオン1~3(難易度補正なし) |
| 中間 | (激戦区) |
クリスタル1~3 |
|
| 下位 | |||
クラン対戦リーグには、クランの強さを示す8種類のリーグが存在します。それぞれのリーグに1~3の階級があり、最上位のレジェンドリーグを含めると合計22リーグで構成されています。
上位のリーグほど対戦相手が強くなり、マスター1やクリスタル1などのリーグ1は激戦区になりやすいです。昇格するほど獲得できるリーグメダルが増えるため、マッチングするクランの強さが変わります。
上位リーグ4種の追加
| トップ環境 | 上位環境 |
|---|---|
レジェンドリーグ |
タイタンリーグ |
2026年4月、約6年ぶりにクラン対戦リーグへアップデートが入りました。上位リーグが追加されたことにより、難易度補正が適用された環境での対戦が導入されています。
参加方法と対戦人数
| 対戦人数 | 備考 |
|---|---|
| 15 vs 15 | 一般的なクラン向け 最も参加クランが多い |
| 30 vs 30 | 大手・活発なクラン向け マスターリーグ以下はマッチングする |
クラン対戦リーグは「15人対戦」または「30人対戦」のどちらかで参加します。15人未満では参加できないため、人数の少ないクランには参加できないイベントになります。
参加手順

| ① | イベントが開催されるとゲーム内のクラン対戦アイコンが変化します。 |
|---|---|
| ② | リーダー・サブリーダーが参加メンバー(15人以上)を選出します。 |
| ③ | マッチングが完了すると準備期間に入り、対戦が始まると連戦が対戦が開始されます。 |
| ④ | 7日間(最大)の対戦期間が終了すると、成績に応じてリーグメダルが支給されます。 |
参加メンバーは入れ替え可能

対戦画面下の歯車マークを選ぶと準備日の画面が表示され、この画面では対戦メンバーの入れ替えができます。変更する権限はリーダー・サブリーダーのみです。
長老やメンバーはチャットで参加・不参加を伝えておきましょう。
対戦の準備について
準備日は通常のクラン対戦と同じで、配置の変更や防衛援軍を送ります。対戦が開始されている間に次の対戦準備をしなければいけないため、忘れないように設定しなければいけません。
対戦のルール
1度きりの実力勝負となるため、慎重に戦術を選びましょう。
攻撃対象について
基本的には自分と同じ番号の相手(同番対決)を攻撃することが一般的なルールとして知れ渡っています。ただし、クランの方針によって異なる場合があるため、事前にクランチャットで確認しておきましょう。
昇格・停滞・降格の仕組み
| アイコン | 補足 |
|---|---|
昇格アイコン |
昇格条件を満たした上位クラン 次回から1つ上のリーグで対戦 |
停滞アイコン |
3位~6位の停滞クラン 同じリーグを維持 |
![]() 降格アイコン |
降格条件を満たした下位クラン 次回から1つ下のリーグで対戦 |
同じリーグで最大8クランが対戦グループになり、その中の7クランと対戦します。7日間の対戦が終了した時点での順位によって、シーズン情報に振り分けられます。
最終的な勝敗に大きく影響するのは、攻撃で獲得した星の数です。
リーグメダルについて
リーグメダルとは?
クラン対戦リーグでは、参加・活躍に応じてリーグメダルを獲得できます。このメダルはリーグショップで様々なアイテムと交換できる貴重な通貨です。
リーグメダルの注意点
最大保有上限が2,500となっており、上限を超えるとリーグメダル10ごとに1エメラルドに自動変換されます。変換率が悪いため、上限にならないように使ってください。
リーグメダルの獲得条件
- 対戦終了結果の順位に応じてリーグメダル配布
→ 星の獲得数に応じてメダルの獲得割合が変化 - 対戦終了後にボーナスのリーグメダルを配布
→ リーダー・サブリーダーのみが配布権限を持つ
星の獲得数と獲得メダルの割合
| 不参加 | 星0 | 星1 | 星2 | 星3 |
|---|---|---|---|---|
| 0% | 20% | 30% | 40% | 50% |
| 星4 | 星5 | 星6 | 星7 | 星8↑ |
| 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
対戦に参加して星8以上を獲得していれば100%獲得、マッチング時に参加になっていれば攻撃に参加していなくても20%獲得できます。
マッチング時に参加登録するだけで20%もらえるため、参加・不参加に関係なくマッチング時は全員を参加にしておくことを推奨します。
リーグショップとメダルの使い道
獲得したリーグメダルはリーグショップでさまざまなアイテムと交換できます。優先度の高い順に解説します。
大工ポーション – 30
大工を効率的に使う最適解の選択肢です。ヒーローの育成や建物を効率的にアップグレードするときに使用します。- ハンマー系(建物・研究・呪文) – 120

軍事施設や研究を終わらせるタイミングで使用する魔法アイテムです。アップグレード時間が9日を超えているときに使用することが推奨され、高TH帯向けに使用を推奨されることが多くなります。
ヒーローのハンマー – 165
ヒーローのアップグレード時間が8日を超えたタイミングで使用する魔法アイテムです。高TH帯でヒーローのレベル上げをするときに重宝するため、序盤から中盤のTH帯では使用することがありません。
ヒーロースキン、背景、デコレーション
趣味で交換する限定アイテムです。どうしても欲しいと思ったときは、交換してもいいと思います。
ヒーロー装備(非推奨)
ゲーム内で獲得できる手段の中では、最も割高の設定になっています。
コスパが悪いため、リーグメダルでの交換はやめておきましょう。
【おまけ】エメラルドの獲得について
どうしてもエメラルドが欲しいときは、資源ポーションを交換して魔法アイテムを売却してください。
クラン対戦リーグの小技「裏対戦」
- 裏対戦とは?
リーグ対戦の対戦期間に入った後、別のクランに移動して通常のクラン対戦に参加することです。別のクランに参加することで、鉱石の獲得量を増やせる上級者向けのテクニックです。
「裏対戦」の手順
| ① | 裏対戦を開戦するクランを探し SNSなどで募集していることがあります。 |
|---|---|
| ② | リーグ戦の参加期間 リーグ対戦に参加するクランでマッチングを開始します。 |
| ③ | 対戦期間に移行 マッチングと同時にメンバー登録が完了します。 この時点で別クランへの移動と裏対戦のマッチングが可能です。 |
| ④ | 裏対戦のクランに移動 クランへ参加し、通常対戦のマッチングを開始します。 |
| ⑤ | リーグ対戦クランに戻る 裏対戦のマッチングが終わったらリーグクランに戻り、リーグ対戦の攻撃を実施します。 |
| ⑥ | クランの行き来を繰り返す リーグ対戦クランと通常対戦クランで開戦したら攻撃して戻る、を繰り返します。 |
まとめ
- 参加期間中にメンバー15人以上を確保してマッチングする
- 攻撃は1回のみのため、戦術と相手選んで攻撃する行う
- 攻撃に参加するなら必ず星を1つ以上取る
- クランメンバーとのコミュニケーションを大切に、楽しくリーグを戦い抜く
クラン対戦リーグに参加したときは、1人の攻撃が勝敗を大きく左右します。防衛援軍を入れ忘れたり、攻撃のミスなどがあるかもしれません。そういったこと以上に、参加して対戦日を迎えた時は、攻撃忘れをしないようにしましょう。
一番多いトラブルは、対戦に参加しているにもかかわらず攻撃せずに負けることです。常習犯になるとSNSなどで情報が共有され、活発なクランに参加することができなくなります。クランを荒らすプレイヤーと同じような扱いを受ける恐れがあるため、予定を合わせて対戦に参加することを心がけましょう。

レジェンドリーグ
タイタン1~2
チャンピオン1~3
クリスタル1~3

クラン対戦リーグはクランの強さを示す重要なイベントです。メンバー間の熱量の差からトラブルが発生することもあります。攻撃結果について過度に責めたり、攻撃にさんかできなかったメンバーを非難したりしないよう、健全なクラン運営を心がけましょう。リーダーが事前にルールを明確にすることで、多くのトラブルを未然に防ぐことができます。