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【2026年2月】アップデート情報 Sneak Peek#2

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バグ修正・バランス調整のお知らせ

2026年2月のアップデートをまとめました!
本文が日本語ではないため、翻訳した内容を掲載しています。
詳細は、以下のサイトからご確認ください。


ランクバトルの調整と変更

ランクモードの変更点と現状について

運営から公開された変更点をまとめます。それとは別に、赤字で現状の問題点や疑問点を簡単に付け加えます。
  • スパム対策を追加
    ランク戦は通常攻撃と同じ仕様に変更されます。
    1戦を終える前に次のバトルを開始できなくなります。
    タスクキル自体は可能ですか、連続した戦闘ができなくなります。
    タスクキル後、再度ゲームを起動して攻撃しようとしても、戦闘時間が終了するまでは攻撃できません。
    ※ ちなみに、タスクキルはスマホ用語です。クラクラ用語ではありません。


  • 誤った降格警告の修正
    一部プレイヤーに表示されていた誤表示を修正されます。
    ランクバトルの降格と警告の誤表示により、システムを正しく理解できないユーザーが続出していたのが現状です。


  • ランクバトルの現状について
    取り入れたシステムは良かったのですが、評価していない “一部” のユーザーがゲームを離れる原因になりました。ただ、ネトゲ黎明期にサ終した某ゲームの悪い点を丁寧に避けています。
    プレイヤーが順応するまでの間、どれだけ不具合やユーザーの不安を取り除けるかが運営・開発チームにとっての正念場かもしれません。
    ただ、一度でも離れてしまったたプレイヤーは簡単に戻ってきません。

一部リーグの攻撃回数を減少

リーグ帯 アプデ前
攻撃回数
アプデ後
攻撃回数
減った数
ペッカ 24 14 12 -2
タイタン 26,27 18 14 -4
ドラゴン 28,29,30 24 18 -6
ライトニング 31,32,33 30 24 -6
上位リーグの攻撃回数を緩和する調整が入りました。
この調整に合わせて、昇格と降格の定員数に調整が入ります。

攻撃回数が多かったことで、1戦あたりの質を落として攻撃回数を消化する「連続したタスクキル」が横行したことが原因の可能性があります。攻撃回数だけで見ても、一般的なユーザーにとっては負担が大きい問題がありました。

昇格・降格ゾーンの調整

  • プレイヤーの進行状況により合うよう、複数リーグで昇格・降格ゾーンを調整されます。

降格ゾーンの調整

リーグ帯 アプデ前
降格ゾーン
アプデ後
降格ゾーン
ゴーレム 19,20 20% 15%
ドラゴン 29,30 15% 20%
ライトニング31,32 15% 20%
上記のリーグは降格ゾーンの定員数が減少して、降格しにくくなります。

昇格ゾーンの調整

リーグ帯 アプデ前
降格ゾーン
アプデ後
降格ゾーン
アーチャー 8,9 25% 30%
ウィザード 10,11,12 25% 30%
バルキリー 13,14,15 25% 30%
ネクロ 16,17,18 25% 30%
ゴーレム 19,20,21 20% 30%
PEKKA 22,23 20% 25%
ドラゴン 29,30 15% 20%
ライトニング 31,32 15% 20%
全体のリーグで昇格の定員数が見直されました。
昇格ゾーンが増えたことにより、次のリーグへの昇格がしやすくなります。

ゴージャスショップにデコレーションの追加

新シーズン(2026年4月1日)の「クラフト防衛設備」にあわせて、新しい装飾アイテムがゴージャスショップに追加されます。

その他の変更・バグ修正

実績・対戦関連

  • 達成項目「難攻不落」の実績条件が緩和
    5,000回防衛 → 500回に緩和

  • クラン対戦リーグが5対5に対応
    今後は、5vs5, 15vs15, 30vs30から選択可能です。
    ※ 現時点では、15人対戦がマッチングしやすく、30人対戦は上位リーグになるほどマッチングしにくいようになっています。30人対戦は人気がないということです。


戦闘関連の変更

  • ポイズンの呪文がガーディアンにも有効に変更
    → ダメージは100%、移動・攻撃速度低下は70%
    ※ ポイズンの呪文はヒーローに対してダメージが軽減される仕様ですが、ガーディアンはユニットと同じ扱いになるように変更されるようです。
    不具合発生で見送りになりました。


  • ヒーローポーションとヒーローの串が攻撃時のみ有効に変更
    ※ これまでは効果適用中、通常のマルチプレイで効果が適用されていました。


  • 地中ユニット(ディギー、マイナー)のAI改善
    → スケルトンの大群に対して安定行動
    ※ 攻撃してもグルを繰り返さなくなる変更の可能性?
    要検証:空村のゴブリン砲などに影響するAI改善か不明


  • シューターの範囲ダメージを修正
    → 対象が空中か地上かで正しく判定
    ※ 空と地上のどちらにもダメージを与えていた判定が修正され、ターゲットが空中なら空中に範囲ダメージ、地上なら地上に範囲ダメージに変更されます。
    投石機実装当初も同じような範囲ダメージの判定でしたが変更されるようです。


防衛設備関連

  • マスター大工で改造した防衛設備(大砲・アーチャータワー・迫撃砲)の情報画面を修正
    ※ 数値表示が正しいものに修正されますが、通常時の性能に変更はありません

  • 改造した迫撃砲の攻撃速度バグ修正


UI・表示改善

  • 装飾・移動済み障害物の特殊エフェクト表示をオン/オフ可能に
    設置時に表示されるゴージャスショップのアイコンに表示のオン/オフ機能が追加されます。

  • ロック中のユニット・ヒーロー・呪文などのアイコンをタップ可能に(ロック理由表示)
    アンロックされるまでは非表示だったものが、今後はロック状態で表示されます。

  • 鍛冶屋で未所持装備も表示
    未所持の装備がロック状態で表示されるようになります。

  • ヒーロー選択画面にアンロック前のヒーロー・装備・ペットも表示
    ロック状態で表示されるように変更されます。

  • スーパーユニットのアンロックレベルを表示
    スーパーサウナの画面からアンロックのレベルがわかりやすく表示されます。


バランス調整

スピアスローワー

下方修正
スピアスローワー
上方修正したステータスが戻ります。
Lv.4:HP 2800 / DPS 240

トーテムの呪文

下方修正
TH18-トーテムの呪文
スタン効果:6マス → 5マスに減少
ダメージ:70〜100 → 0ダメージに変更
見習いウォーデン、ライフジェムのHPバフが適用されなくなる
トーテムはユニット扱いでしたが、HPバフに関連する効果が適用されなくなります。ただし、回復効果は今後も適用されるので、ヒーリングトームなどと合わせると長持ちします。

 重要:鉱石バグ修正

鉱石を不正に獲得したアカウントが粗大ゴミになります。マイナスの分を返済し終えるまでは新装備を強化できなくなり、不具合で強化した装備だけでこれからクラクラを遊ぶことになるので苦労するかもしれません。

不具合を見つけた時は、すぐに報告しましょう。他のゲームとは異なり、クラクラは生き地獄を味合わせることで知られています。(エメラルド増殖バグもマイナスで対応)

アプデ内容の事前公開:第2弾終了

普段のアップデートであれば、Sneak Peek#2 で終わることが多いですが、今回は #3 もあるようです。内容を翻訳してまとめるまでには時間がかかりますので、告知後はしばらくお待ちください。

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